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来自 科技知识 2019-12-22 11:58 的文章
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小熊尼奥:用AR技术深度切入儿童领域澳门十大网

根据数码资本最新报告显示,这两项科技都将大获成功,只不过其中一项的成功程度要远远大于另一项。根据数码资本的报告,增强现实技术与虚拟现实技术的市场收入到2020年时将会增长至1500亿美元,其中增强现实市场将会达到1200亿美元,而虚拟现实市场则为300亿美元。

4月20日下午,小熊尼奥2015新品发布会在京举行,推出增强现实智能硬件Magnifier NEO,中文官方命名暂为小熊尼奥的AR放大镜,同时发布系列动画短片之二《口袋交通篇》。 小熊尼奥专注于学龄前儿童互动智能产品的开发与销售。此次发布的Magnifier NEO是一款手持式的智能硬件玩具,用该设备对准特定物体,设备下方即可出现相对应的增强现实场景,据现场发布会透露的信息,该产品预计在2016年上市。 用AR技术切入儿童市场 AR技术可以和现实空间产生重叠,将虚拟现实的物体投射到现实空间中,并且在坐标和三维关系上可以完全和现实空间重叠,类似于将电影中的特效实时化。近几年,AR技术十分火热,除了我们熟知的智能硬件产品,如Google Glass和Hololens,另外在移动端也不断有新的应用推出,覆盖汽车、家居、教育、游戏、营销等诸多领域。但不管是哪种形式的AR应用,都没有成熟的、被消费市场所广泛接受的成功案例出现。这除了和与设备的普及度、成熟的开发工具等硬性条件相关外,是否与厂商的产品思路也有关系呢? 小熊尼奥创始人熊剑明是中国最早的电子竞技游戏电视节目制作人,他认为AR技术最大的机会一定是在儿童领域。相较于成人而言,增强现实技术更能引起儿童的好奇心和兴趣。结合早期教育,儿童领域或是AR技术最好的发力点之一。此前,小熊尼奥发布的早教产品梦镜盒子同样基于增强现实技术。此次发布的Magnifier NEO除了考虑到AR眼镜的安全性问题,设计上更符合儿童抓握的特点。 欲打造动漫产业链 发布会上,熊剑明提出了小熊尼奥的品牌战略。除了玩具产品以外,小熊尼奥还斥资打造了以尼奥系列动画片,第一季小熊尼奥动画片总共52集,预计在2016年初登陆各大电视台。此后,以尼奥为主角的舞台剧,动漫衍生品等也将逐一诞生,旨在形成以小熊尼奥为品牌核心的一条玩具和动漫产业链。 目前,小熊尼奥的产品已布局母婴、玩具、电视、航空公司、机场店、早教机构、礼品等各大经销渠道。人气产品《口袋动物园》在2015年第一季度出货超过150万套,销售收入破亿。值得一提的是,为数不少的微商团队也出席了发布会现场。

来源:中外玩具全媒体中心-文/编辑:李实耀 供图:小熊尼奥www.ctoy.com.cn

AR技术可以和现实空间产生重叠,将虚拟现实的物体投射到现实空间中,并且在坐标和三维关系上可以完全和现实空间重叠,类似于将电影中的特效实时化。近几年,增强现实均非常的火热,除了我们熟知的智能硬件产品,如Google Glass和Hololens,另外在移动端也不断有新的应用推出,覆盖汽车、家居、教育、游戏、营销等诸多领域。

从成为爆款的口袋动物园,到屡获设计大奖的AR地球仪,再到智能硬件MAGNEO照照乐,短短几年间小熊尼奥已在国内国AR早教市场打造了多款热门产品。7月,小熊尼奥又联合孩之宝、迪士尼等国际IP大厂在国内首推的AR产品,备受关注。日前,央数文化董事长兼CEO、小熊尼奥照照乐品牌创始人熊剑明接受了的专访,聊了产品、IP及渠道等话题。AR神奇拼图-变形金刚系列 产品 成立于2012年的小熊尼奥,在2014年12月底发布的口袋动物园成为公司的第一款爆品,2015年第一季度销售就卖出了150万套,实现了人民币1亿的成交额。尽管由于同类型竞品比较多,产品到2016年后有些下滑,但熊剑明表示,口袋动物园目前在卡片类别销量还是最高的。口袋动物园 熊剑明当然明白,靠一两个爆品无法把企业做大,公司又陆续推出了神笔立体画、神奇立体识字卡片、AR地球仪、AR识汉字等产品。今年AR地球仪出货量最大,市场甚至出现了不少跟风产品。 目前小熊尼奥的产品价格区间跨度较大,从20/30元到100/200元,甚至还有千元以上的智能硬件,销售最好的是百元左右的产品。 熊剑明告诉记者,他目前的工作重心偏向产品开发上。今年小熊尼奥推出了首款放大镜造型硬件MAGNEO照照乐儿童AR电脑,意在打造自己的产品生态,而从MAGNEO照照乐的开发过程看,熊剑明对产品甚至有些偏执。 为了方便儿童使用,他提出了圆形屏幕的设想,但市面上根本没有这么大的圆形屏幕,先后找了东芝、JDI和三星都没有收获,熊剑明最后决定和国内的合作伙伴专门开辟一条圆形屏幕的生产线。最终,一款92毫米的圆形LCD屏被造了出来,研发费用高达250万美金。这项设计也为MAGNEO照照乐获得德国iF奖、意大利A设计大奖、2017 CES创新奖、中国成功设计奖等奖项。熊剑明发布MAGNEO照照乐 熊剑明希望MAGNEO照照乐能成为一个平台级的产品,有更多人加入到内容开发的领域中,为AR智能教育积累更多优质内容,最终将其打造成硬件 内容AR智能教育生态的核心流量入口。 IP 在做儿童产品的同时,自己的内容和IP也非常重要。这是熊剑明在进入到AR教育行业之初就已经明确的理念。 一方面,小熊尼奥积极寻求与知名IP的合作,如3D涂色绘本神笔立体画,不仅结合了小熊尼奥的自有IP形象,还联合国内几大著名动画品牌,包括《猪猪侠》、《熊出没》、《巴啦啦小魔仙》等。而在7月的CBME上,小熊尼奥又推出与孩之宝联合打造的AR神奇积木拼图-变形金刚、AR积木拼图小马宝莉,与迪士尼合作推出的AR梦境公主等AR IP的新产品,突破了以往卡片、绘本的限制,首次尝试以拼图 AR的形式。熊剑明表示,公司未来还会有更多新的产品类别面市,包括下半年即将推出的一系列图书。 值得注意的是,这是孩之宝和迪士尼首次在中国推出AR产品。 另一方面,小熊尼奥着力打造自有IP。2016年9月份上线的52集动画片《小熊尼奥之梦境小镇》全网播放已突破1亿次,并通过亚马逊等影视平台登陆200多个国家;第二季预计今年亮相暑期档。对于这个IP的未来,熊剑明表现的很有信心,在他看来,在国产动画片里应该算是顶级的。 除了动画片,小熊尼奥还联合易动传媒以及国际知名动画导演,共同制作了同名大电影。三季动画长片加上一部大电影,总投资一个亿,充分体现了熊剑明打造小熊尼奥超级IP的决心和魄力。 但对于IP变现,他却显得很谨慎,因为他深知一个成熟IP的长成,离不开时间与内容的沉淀。尽管如此,在CBME上,小熊尼奥IP还是受到众多投资者的咨询,不少企业也表达了寻求合作的意向。 渠道 2015年口袋动物园爆红之时,微商是很重要渠道。但去年开始,电商逐渐替代微商成为主流渠道,熊剑明认为,电商渠道对于终端消费者更为直接一点,微商由于无法集中管理、沟通渠道不顺,给品牌带来了一定影响。 2016年10月,小熊尼奥宣布完成2.3亿元的B轮融资,此前,公司曾于2015年9月获得了1.2亿元的A轮融资。小熊尼奥在当时一跃成为国内获得最高融资的VR/AR公司。 这些资金很好地帮助小熊尼奥组建团队,拓展渠道。目前公司在线下已开拓了1千多个销售点,包括孩子王、红孩子、玩具反斗城等等,今年,公司将主要精力放在了电商渠道以及大的KA渠道。熊剑明告诉记者,公司非常乐意与在行业已有一定经验、基础、资源的客户洽谈合作。他介绍说,曾经有非专业的客户,看到产品很有前景就争取做代理,但由于缺乏基础,做到后面就比较累了,因为从零开始建渠道的成本太高,最后发现浪费彼此的时间。小熊尼奥旗舰店

而小熊尼奥就是一家靠增强现实技术切入儿童市场的娱乐公司,其创始人熊剑明是中国最早的电子竞技游戏电视节目制作人,他认为AR技术最大的机会一定是在儿童领域。相较于成人而言,增强现实技术更能引起儿童的好奇心和兴趣。结合早期教育,儿童领域或是AR技术最好的发力点之一。此前,小熊尼奥发布的早教产品“梦镜盒子”和“口袋动物园”同样基于增强现实技术。


根据官方提供的数据,去年底发布的口袋动物园产品在2015年第一季度的销售量在150万套,销售额超过了1亿。

而对于小熊尼奥发布的另一款产品口袋动物园的迭代版“口袋交通”,也被认为是一款早教类产品,不过据熊剑明透露,未来并不会深入涉足教育领域,而会更偏向娱乐化。熊剑明称,今年还会推出一款针对6岁以上孩子结合AR技术的游戏。

目前,小熊尼奥的产品已布局母婴、玩具、电视、航空公司、机场店、早教机构、礼品等各大经销渠道。

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本周,小熊尼奥在北京国家会议中心又推出了两款新品,分别是增强现实硬件儿童产品Magnifier NEO和口袋动物园的迭代版“口袋交通”。

除了玩具产品、早教类产品之外,熊剑明还透露了小熊尼奥的品牌战略,其打造的尼奥系列动画片,第一季小熊尼奥动画片预计在2016年初登陆各大电视台。此后,以尼奥为主角的舞台剧,动漫衍生品等也将逐一诞生,旨在形成以小熊尼奥为品牌核心的一条玩具和动漫产业链。

AR技术诞生于上世纪70、80年代,近几年的突然火爆是因为智能手机的普及,而Magnifier NEO却是一款非手机操控的硬件产品。熊剑明认为,对于儿童来说,手机非必备品且容易因为掉落而损坏,平板电脑又显得太重,于是基于放大镜造型的硬件设备被提了出来。据了解,Magnifier NEO内置了适用于增强现实捕捉的高清摄像头,可以利用增强现实技术从自然事物中扑捉画面,呈现立体三维动态影像。 此外,放大镜式的外形,也比平板和手机的矩形屏幕更易操控。而对于此前微软发布的增强现实设备Hololens和谷歌眼镜,熊剑明称,光线直接向眼球投射对孩子眼睛可能会有伤害。据了解,这款暂命名为“小熊尼奥AR放大镜”的硬件设备,已经斩获了德国iF2015设计大奖和意大利A'Design Award 设计大奖,将于2016年面世。

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